Publicado 6 Octubre6 Oct La patente de Sony Interactive Entertainment, publicada el 1 de octubre, describe una IA para NPC que reescribe al vuelo el comportamiento enemigo. El planteamiento podría afectar especialmente a los juegos de acción y a los títulos tipo soulslike. La patente de IA de Sony para NPC recoge datos del jugador El documento plantea que la consola o el dispositivo recopilen información sobre los encuentros entre el jugador y los personajes no jugables. Después, esos datos pasan a un modelo de aprendizaje automático. El sistema genera contenido para ajustar la conducta del personaje y modificar elementos del juego. «Las técnicas divulgadas aquí se refieren a la mejora de los sistemas de videojuegos y, en particular, a la mejora de los…Leer el artículo completo en HardwarePremium »
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