Publicado 10 Octubre10 Oct Digital Foundry ha advertido de que la adaptación de los juegos ya lanzados al QSSR de la PS5 estándar sigue condicionada por la versión del SDK. El medio lo planteó en un vídeo publicado el 9 de octubre, una semana después de que Sony presentara la tecnología. Sony habla de pocos ajustes, pero el QSSR de la PS5 depende del SDK El 2 de octubre, Sony lanzó para la PlayStation 5 estándar el Quick Spectral Super Resolution. Se trata de un reescalado con IA similar al PSSR de la PS5 Pro que mejora la nitidez de la imagen. Ya lo contamos al explicar el reescalado con IA de la PS5. Daniel Craig, ingeniero jefe de investigación y desarrollo gráfico de…Leer el artículo completo en HardwarePremium »
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