Publicado 10 Octubre10 Oct Battlefield 2 contará con una reconstrucción open source no oficial, fruto de unos ocho años de ingeniería inversa del desarrollador LifeCoder. El proyecto rehace el código del juego que EA y DICE lanzaron en 2005 y se acerca a su publicación. Su prioridad es que funcione con los clientes, servidores y modificaciones que ya existen. En un vídeo de demostración, LifeCoder enseña el cliente reconstruido entrando en un servidor multijugador, eligiendo el equipamiento, manejando vehículos y combatiendo. También muestra un cliente original de Battlefield 2 de la versión comercial que se conecta al servidor reconstruido con una cuenta de BF2Hub. El servidor ya está completo y se compila en 64 bits La parte del servidor dedicado está terminada y puede…Leer el artículo completo en HardwarePremium »
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