Publicado Jueves a las 14:001 día Amplitude ha enseñado a la prensa una demo de Humankind 2. Reformula el sistema de culturas del primer juego y apuesta por el clima y el bioma como motores de la historia. La presentación llega después de que Civilization 7 irritara a media comunidad al obligar a elegir una civilización nueva al comienzo de cada era. El estudio ha puesto el foco justo en una mecánica parecida: los jugadores también podrán adoptar nuevas culturas según avancen las épocas. Un Egipto que se convierte en bereber, en romano o incluso en inglés es posible si las circunstancias de la partida lo permiten. La demo se mostró sin mando en mano y solo se vio en acción el Antiguo Egipto. El bioma…Leer el artículo completo en HardwarePremium »
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