Publicado 17 Junio17 Jun Unreal Engine 6 incorporará Claude y Gemini mediante un plugin MCP, pero Epic insiste en que el editor seguirá en manos del desarrollador. La compañía presentó la idea durante State of Unreal 2026, junto con el lanzamiento de Unreal Engine 5.8 y varios detalles sobre la siguiente versión del motor. Tim Sweeney explicó que el objetivo no pasa solo por mejorar gráficos o construcción de mundos. La idea es cambiar cómo se producen y operan los juegos: crear una vez y publicar en más sitios, desde tiendas de consola y PC hasta móvil, además del ecosistema de Fortnite. Unreal Engine 6 unifica UE5, UEFN y Verse Epic describe Unreal Engine 6 como la unión de UE5 y Unreal Editor for…Leer el artículo completo en HardwarePremium »
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