Publicado 24 Junio24 Jun AMD ha publicado FSR SDK 2.3.0 a través de GPUOpen y GitHub. El paquete actualiza varias tecnologías machine learning basadas en DLL de FSR Redstone, pero no añade un efecto nuevo. El movimiento más visible está en Ray Regeneration 1.2.0, que suma opciones opcionales de denoising para ambient occlusion y specular occlusion. También incorpora soporte para checkerboard rendering, nuevas opciones de depuración y validación. Ray Regeneration 1.2.0 cambia la integración y exige tocar código La actualización no se limita a sustituir binarios. AMD enumera cambios que rompen compatibilidad en la API de Ray Regeneration 1.2.0, entre ellos la retirada de la API de fuse mode, ajustes en el logging, nueva gestión de matrices, cambios en signed linear depth y nuevas…Leer el artículo completo en HardwarePremium »
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