Publicado 30 Junio30 Jun Fable NPC tendrá consecuencias bastante literales: si el jugador mata a todos los personajes no jugables de un asentamiento, el lugar se quedará vacío durante un tiempo antes de repoblarse. Playground Games lo ha confirmado en una sesión de preguntas y respuestas celebrada junto al Summer Game Fest. El detalle importa porque el estudio llegó a valorar una versión más dura, en la que los NPC muertos permanecieran así para siempre. Al final descartó esa opción porque, según explicó, dejar el asentamiento sin habitantes rompería otros sistemas del juego. La idea encaja con el enfoque reactivo del RPG. Las decisiones del jugador afectarán a los NPCs cercanos y también a la reputación del personaje, que será recordada por sus acciones.…Leer el artículo completo en HardwarePremium »
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