Publicado 21 Julio21 Jul Tres modelos, ajustes por escena y procesamiento independiente para personajes y objetos: así concreta NVIDIA su propuesta para DLSS 5. Las máscaras automáticas de DLSS 5, la estabilidad temporal y los controles por objeto forman parte de las herramientas mostradas en SIGGRAPH. La tecnología añade una fase generativa después de que el juego renderice un fotograma convencional. El renderizador del juego conserva la geometría, la cámara, la iluminación y la composición. DLSS 5 actúa después sobre materiales, sombras, reflejos y otros detalles visuales, según la demostración de la compañía. Los tres modelos de DLSS 5 se podrán alternar según la escena NVIDIA enseñó los modelos A, B y C, entrenados con parámetros distintos y capaces de interpretar de forma diferente…Leer el artículo completo en HardwarePremium »
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