Publicado 23 Julio23 Jul GTA 6 podría no llegar a 60 FPS en consolas cuando debute en noviembre. Así lo ha planteado John Ricchio, antiguo director técnico en GTA 5 y Red Dead Redemption, en un podcast con Reece 'Kiwi Talkz' Reilly. Ahí admite que Rockstar se enfrenta a un compromiso entre gráficos y fluidez. El productor apunta que el estudio prioriza la densidad de objetos y el detalle visual frente a los fotogramas. Aunque cree que GTA 6 sí podría alcanzar los 60 FPS en la PS5 Pro. GTA 6 y los 60 FPS: por qué Rockstar prioriza gráficos sobre fluidez Ricchio describe la disyuntiva de siempre en un motor gráfico ambicioso: fidelidad visual y densidad de objetos frente a fotogramas por segundo.…Leer el artículo completo en HardwarePremium »
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