Publicado 8 Agosto8 Ago Un desarrollador de kernel de Meta, David Vernet, ha encontrado el origen real de buena parte de los tirones que sufren los jugadores en Linux. No es Proton. El problema del stuttering en Linux con el gaming usando Proton parece venir de un fallo en el control de rendimiento energético (EPP) de los procesadores AMD. De hecho, este hallazgo ha llevado al desarrollo de un parche kernel epp_boost específicamente diseñado para resolver esta cuestión. Proton, la capa de compatibilidad de Valve que permite ejecutar juegos de Windows en Linux, suele ser el primer acusado cuando algo va mal. Sin embargo, Vernet ha detectado que cuando un hilo de juego se detiene brevemente —esperando una tarea, una GPU fence o un…Leer el artículo completo en HardwarePremium »
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