Publicado hace 20 horas20 h The Last of Us Part II ha pasado de 14 a 30 FPS sin Frame Generation al utilizar una nueva implementación de neural rendering mediante OptiScaler. El cambio permite que el Neural Rendering sin ReShade ahora funcione directamente a través de este fork no oficial, mientras que la implementación de DLSS 5 neural rendering se mantiene activa en la prueba. Además, el proyecto centra su trabajo en el uso del modelo para el DLSS 5 neural rendering mediante OptiScaler, con una vía de procesamiento que va más allá del escalador que usa el juego. OptiScaler sustituye a ReShade en el procesamiento La implementación no oficial de neural rendering de DLSS 5 ha recibido un método que mejora el rendimiento. No…Leer el artículo completo en HardwarePremium »
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