Publicado 7 Septiembre7 Sep Lossless Scaling ha publicado lsfg-vk 2.0, una nueva versión de su tecnología de frame generation para Linux. El proyecto permite llevar a este sistema las funciones de Lossless Scaling, aunque exige tener una copia del programa en Steam para funcionar. La actualización llega después de la polémica provocada por el cambio de licencia y el abandono de GitHub. La generación de fotogramas puede aportar bastante rendimiento adicional en algunos juegos, además introduce posibles inconvenientes, como un aumento de la latencia de entrada. Por eso no funciona igual en todos los títulos ni debe entenderse como una solución universal. lsfg-vk actúa como una adaptación para Linux de las características incluidas en Lossless Scaling. lsfg-vk 2.0 ofrece frame generation con más rendimiento…Leer el artículo completo en HardwarePremium »
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