Publicado 7 Septiembre7 Sep Un desarrollador ha creado un mod de ReShade para DLSS 5 que descarga el procesamiento de Neural Rendering en una segunda GPU y reduce su impacto en el rendimiento. El complemento transfiere el fotograma terminado a otra tarjeta para ejecutar allí el procesamiento neuronal. Esa fórmula puede aliviar uno de los mayores problemas de esta función de NVIDIA. La propuesta llega después de que las primeras demostraciones de DLSS 5 mostradas por Jensen Huang durante GDC y GTC, en primavera, funcionaran con dos tarjetas gráficas. El planteamiento no resulta completamente inesperado, sin embargo, sí plantea una posibilidad concreta. Consiste en conservar una GPU antigua para encargarse de tareas de coprocesamiento neuronal cuando el renderizado principal recaiga sobre otra tarjeta. Una…Leer el artículo completo en HardwarePremium »
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