Publicado 20 Septiembre20 Sep Un análisis reciente apunta a que PlayStation 6 podría alcanzar entre 68 y 80 TFLOPS y superar a la GeForce RTX 5080, aunque las cuentas usadas para llegar a esa cifra muestran un problema. En la comparación PS6 vs RTX 5080, las especificaciones filtradas sitúan el rendimiento FP32 en torno a 34,6 y 39,9 TFLOPS. La estimación parte de una GPU basada en AMD RDNA 5 con 54 Compute Units (CU) físicas, una interfaz de memoria GDDR7 de 160 bits y un objetivo de consumo de 160 W. Filtraciones anteriores mencionaban unas 52 CU activas, frecuencias entre 2,6 GHz y 3,0 GHz y un rendimiento teórico de unos 34-40 TFLOPS. Las frecuencias filtradas en PS6 vs RTX 5080 sitúan su…Leer el artículo completo en HardwarePremium »
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